374e6bdcca Cosa posso dire di questo gioco WOW l'ho finito la scorsa notte ed è incredibile la grafica 10 su 10 (soprattutto per l'acqua) ora non voglio dire molto su di loro altri che se tutto riguarda la grafica un po ' come me non rimarrai deluso dal fatto che il gioco sia oscuro e davvero pazzo (nel senso di personaggi) la storia è superba, uno di quei giochi che dovevi continuare a giocare per capirlo. che la trama è un po 'incasinata ma vai a capire.ma tutto sommato grande gioco e se lo giochi non rimarrai deluso, e vorrei poter dire di più ma non ho parole al riguardo altro allora che cosa sei aspettando uscire e suonarlo! & quot; Bioshock & quot ;, come la maggior parte dell'arte, è formato da un'idea, un messaggio, un concetto; in questo caso, è Rapture, una distopia sott'acqua plasmata da ideali oggettivisti. In questo scenario di Jules Verne, 20.000 leghe sotto il mare, Andrew Ryan (un capitano Nemo politico), dopo essere stato stufo dell'oppressione del governo, decide di costruire un'intera nazione sottomarina, dove ogni uomo ha diritto al sudore della sua fronte ;. Nella sua utopia privata, la giustizia, la religione, l'etica e qualsiasi considerazione sociale sono assenti, a favore del libero commercio e del libero arbitrio come legge. Il risultato, come puoi intuire, non è altro che disastroso. Sebbene all'inizio la mancanza di confini etici faccia fiorire la scienza, il commercio e l'arte, dopo un po 'di tempo, tutto va in tilt. Il risultato è una città fantasma sottomarina, piena dei mostri dei sogni di Andrew Ryan: un chirurgo plastico che fa dipingere i dipinti di Picasso dalle donne, uno scultore che fa arte modellando la carne umana e un imprenditore capitalista che è disposto a distruggere un'intera società, se solo per essere intitolato & quot; al sudore della sua fronte & quot ;. Rapture è, senza ombra di dubbio, uno degli universi più intelligenti di sempre per abbinare un videogioco. Scritta nientemeno che Ken Levine ("Thief, the Dark Project", "System Shock 2"), questa metafora del capitalismo moderno e incubo di proporzioni ideologiche, appartiene giustamente nello stesso pantheon di capolavori distopici come "1984" ;, & quot; Farenheit 451 & quot; & quot; Brave New World & quot ;, & quot; Gattaca & quot ;, & quot; V per Vendetta & quot; … <br/> <br/> La trama stessa ruota attorno alla scoperta di Rapture da parte di un uomo sconosciuto, dopo che il suo aereo si è schiantato nel mezzo dell'Oceano. Controllato dal giocatore, scoprirà il passato oscuro di Rapture, ascoltando i log audio dei suoi abitanti e affrontando le mostruosità oggettiviste di Andrew Ryan. Alla fine, la sua ricerca deciderà il destino di Rapture, secondo le scelte morali del giocatore. E anche se sono binari, se presi sul serio, possono aggiungere un impatto drammatico alla trama, rendendolo molto più significativo. La narrazione tende a muoversi lentamente e cerca di stabilire certi stati d'animo, permettendo al giocatore di immergersi nella natura caotica di Rapture, mentre allo stesso tempo, apprendendo la sua storia contorta. Curiosamente, vengono utilizzate poche scene tagliate, che finiscono per essere sia una benedizione che una maledizione. Da un lato, non sei obbligato a leggere dettagli importanti della trama, ma dall'altra parte, gran parte del potenziale drammatico della trama sembra sprecato. <br/> <br/> Cosa riesce a contrapporre l'assenza di scene, è l'enorme quantità di dettagli e informazioni nascosti nell'arte e nella musica del gioco. Manifesti, sculture, volantini, canzoni, tutti hanno qualcosa da dire sul mondo di Rapture, e se lo vuoi o no, apprendi molte informazioni che potrebbero essere altrimenti difficili da comunicare. Certamente, questo non sarebbe così interessante se l'Art Design o la Musica non fossero così buoni come sono. Il fatto è che "Bioshock", oltre a presentare una delle migliori narrazioni per abbellire un gioco, presenta anche uno dei migliori progetti artistici mai presentati in uno. Il virtuoso art deco trasforma ogni corridoio, muro e pittura in meravigliose opere d'arte. Il contrasto tra i colori freddi e intensi dell'oceano e il neon appariscente degli edifici di Rapture è la perfetta testimonianza della capacità dei designer di creare dipinti interattivi. Accompagnando la grafica, una colonna sonora erudita di Garry Schyman riempie il vuoto di immersione, con ballate di piano e claustrofobiche cacofoniche che stabiliscono perfettamente l'umore del giocatore. <br/> <br/> Di solito, nelle mie recensioni di giochi artistici, ogni complimento ha è stato detto dal momento in cui arrivo alla sezione di gioco, che è dove di solito inizio & quot; bashing & quot ;. Indovina un po? & Quot; Bioshock & quot; è anche grandioso a riguardo. Prende la meccanica in prima persona dello sparatutto / rpg ibrido di "System Shock 2", rimuove le complicazioni non necessarie e potenzia alcune abilità, creando la miscela perfetta di sparatutto in prima persona. Il giocatore ha a sua disposizione un gran numero di armi e abilità (che può salire di livello), ognuna con un particolare contesto di utilizzo, che consente al giocatore di scegliere il suo particolare stile di combattimento. Non è niente che non sia mai stato fatto prima, ma in "Bioshock", tutto sembra ritmato ed equilibrato, al punto da rendere la meccanica complessa intrinsecamente divertente da usare, mentre la maggior parte dei giochi li semplifica troppo, scartando così la natura tattica di scelte (& quot; Crysis & quot;), o li complicano al punto di essere troppo ottusi per essere divertenti (& quot; Deus Ex & quot;). Inoltre, le abilità speciali, che vanno dalle palle di fuoco alle scariche elettriche, hanno usi speciali quando il contesto dell'ambiente è giusto, grazie a un motore fisico che definisce l'acqua come elettrica e l'olio come infiammabile, rendendo le abilità speciali ancora più divertenti. Forse l'unico difetto (minore) che riesco a trovare in questo gioco (che non può essere considerato come il pignola) è la natura a volte eccessivamente frenetica dell'azione; per la maggior parte del gioco, c'è qualcuno (o qualcosa) che cerca di ucciderti. Il motivo per cui viene fuori un difetto è semplice: & quot; Bioshock & quot; è bello, coinvolgente e misterioso, che garantisce esplorazione e attenzione ai dettagli per affondare in tutte le meraviglie del gioco, ma è difficile farlo, quando sei costantemente in lotta per la tua vita.Una partita più stimolante enfatizzerebbe sicuramente gli aspetti più interessanti del gioco, anche se finirebbe per perdere un po 'di appeal per i giocatori più innaturali. <br/> <br/> Non è difficile capire perché qualcuno che guarda sui giochi come forma d'arte, mi piacerebbe & quot; Bioshock & quot; in ogni modo possibile. È uno dei pochi giochi che in realtà vuole, fin dall'inizio, essere considerato molto più di un semplice giocattolo, o solo di un "gioco". La sua estetica è bella, il suo messaggio è forte, intelligente ed emotivamente provocante, ed è un gioco divertente. È, secondo la mia definizione, l'esempio perfetto di un gioco perfetto e una delle migliori opere d'arte che ho visto l'anno scorso. Quando è stato rilasciato questo gioco è stato un boom totale per due cose: il mix tra elementi FPS e RPG e la fantastica storia e il mondo di questo gioco. Quindi conosci il più importante, ma questo gioco è molto di più. Il gioco inizia con te, Jack, sopravvivendo a un incidente aereo vicino a un faro, e risulta che questo faro è in realtà un bagno che ti porta a Rapture che è una città costruita sotto l'oceano da Andrew Ryan un magnate degli affari e anche lui gestito da lui , separato dal mondo normale per recitare una vita in cui The e The science sono i governanti della città, un luogo senza limiti. Quindi dal momento in cui metti i piedi in città inizi a sentire il pericolo intorno a te, finché non trovi il primo plasmide, facendoti sapere dalla stella che la tecnologia in città è molto più avanzata di quello che le persone avevano in quegli anni ma con questo scopri che la città è quasi in rovina, i cadaveri sono ovunque, sussurri, urla e splicing, che sono umani che hanno iniziato a soffrire gli effetti dei plasmidi. Ci sono molti plasmidi, che sono come poteri magici (Fuoco, Elettricità, Telecinesi, ecc.) Creati dopo la scoperta di ADAM, e poche pistole che troverai attraverso il gioco, puoi trasportarle tutte nello stesso momento e tutti hanno aggiornamenti, così come il gioco va avanti ti trasformerai in un grosso cazzone. <br/> <br/> Proprio quando arrivi in città un uomo chiamato Atlas. Ti chiede di aiutarlo e di tornare indietro, l'inferno ti aiuta e da qui troverai le sorelline, che sono fondamentalmente collezionisti di ADAM, ma è più di questo, e le loro "guardie del corpo" & quot; the Big Daddies, farai parte di un mondo coinvolgente di ciò che accadrebbe se lascerai vivere l'umanità senza regole, mentre scoprirai la verità dietro la città. <br/> <br/> Se non hai giocato … Vai e suonalo adesso. Perché non l'hai suonato? … Questo vale la pena per tutti, se come buone storie, buon gameplay, mondi dettagliati e un po 'di survival horror, questo è un must. Bioshock - 2007 Dalla prima volta il giocatore, Jack, pone gli occhi sulla città perduta di Rapture, si verifica l'immersione e il desiderio di sopravvivere dai pazzi Splicer che abitano il luogo. All'inizio, solo armato di una chiave regolabile è deludente e i plasmidi aiutano un po 'ma si esauriscono troppo rapidamente. Una volta che hai preso la pistola, poi semi, poi il fucile, specialmente il fucile, sei pronto per uccidere chiunque si metta sulla tua strada! I plasmidi durano più a lungo una volta che ottieni dei tonici fisici per aiutarti a sprecare meno Eva e il gioco non cessa mai di sfidarti con una raffica di Splicer diversi che vengono contro di te o Spider Splicers. I grandi papà sono divertenti da cacciare per riunire le sorelline. L'hacking è molto utile ed è gratificante vedere i bot e le macchine fotografiche hackerati; tuttavia, diventa molto noioso dover eseguire quel mini-gioco in provetta per realizzare l'hacking, che viene corretto nel sequel con il gioco ad ago veloce e in tempo reale, rendendolo teso. Ora, in termini di storia, il personaggio principale è praticamente un nessuno, che è indirizzato verso la fine in quanto il cattivo lo rimprovera per essere un burattino, il che significa che ha fatto tutto ciò che gli è stato chiesto, che è un modo meraviglioso di rompere il 4 ° muro, rivolto al giocatore per seguire le sue istruzioni. Ora il giocatore può riscattare se stesso facendo una baldoria di vendetta se fossero o meno bravi con le Sorelline, ora è una storia personale. Nel complesso, adoro l'ambientazione di Dystopian-Steampunk degli anni '40, poiché questo combina il periodo più felice in America con un ambiente molto cupo. È una giustapposizione molto bella; prova a sparare ad alcuni Splicer molto arrabbiati sulle note di Beyond the Sea, puro genio! Questo gioco è sicuramente la pena di acquistare e il suo seguito che è severamente sottovalutato, lunga vita Rapture e presto Columbia! Bioshock è un gioco fantasioso cosparso di grandi momenti. <br/> <br/> PLASMIDS - I plasmidi sono un'eccellente sorpresa in un gioco: quale altro sparatutto in prima persona ti fa fulminare fulmini e inceneritori con uno schiocco delle dita? Non ho mai visto i poteri usati nei giochi in prima persona. E il modo maturo con cui ti inietti per ottenere questi poteri è sorprendente. <br/> <br/> RAPTURE - La tentacolare città sottomarina di Rapture è perfettamente immaginata dagli sviluppatori del gioco. Con strutture art deco e annunci simili agli anni '40 ovunque tu vada, in realtà credi di essere nella metà del 1900. <br/> <br/> NEMICI - Splicer. Grandi papà. Piccole Sorelle. ANDREW RYAN. I nemici che abitano le mura di Rapture ti faranno urlare di rabbia, piangere come risultato di simpatia e ridere per la superiorità. Gli splicer sono maniaci che hanno overdoppiato i plasmidi che alla fine hanno distrutto i loro corpi e le loro menti. Ti uccideranno a vista. Questi pazzi ti fanno ridere quando si contorcono selvaggiamente dopo averli abbattuti, o lanciare il tuo controllore attraverso la stanza dopo che ti hanno superato in astuzia e ucciso. The Big Daddy - Little Sister team è il più grande dei giochi. Dopo aver ucciso i giganti e potenti Daddies, puoi scegliere Harvest of Rescue the Little Sister. Se la raccogli, otterrai più ADAM ("La sostanza che mantiene le ruote di Rapture che gira" - Atlas), ma la ucciderà. Se la rilevi, otterrai meno ADAM, ma sopravviverà. Hai davvero compassione per questa squadra di criminali, nonostante tu debba prenderti cura di loro per sopravvivere in Rapture. & Quot; il sig. Bubbles, come hai potuto?! & Quot; - Little Sister dopo una morte da Big Daddy. ANDREW RYAN. Quest'uomo fa ribollire il tuo sangue. Dopo aver imparato il segreto su di lui, lo odi ancora. Ti manda le onde e le ondate di folli splicer. Ha creato Rapture e lo ha anche distrutto con la sua paranoia. E ora il tuo personaggio cerca di ucciderlo. Puoi raggiungerlo solo dopo aver ucciso centinaia di splicer urlanti. <br/> <br/> GRAFICA - La grafica di Bioshock è incredibile. Tutto è incredibilmente dettagliato e la luce colpisce perfettamente pareti e oggetti. Nonostante l'incessante contrazione di alcuni splicer dopo la loro morte, questo gioco è uno dei videogiochi più realistici di sempre. <br/> <br/> STORY - Semplicemente uno dei migliori giochi.Ora non voglio rovinarlo per i nuovi giocatori di Bioshock, ma la svolta quando si entra nell'ufficio di Andrew Ryans è la più grande sorpresa che abbia mai visto. Con una voce stupefacente, Bioshock è di qualità cinematografica. <br/> <br/> Per coloro che non hanno Bioshock, prendilo! Te ne ricorderai per gli anni a venire.
Subfgreassoftli Admin replied
348 weeks ago